זוכן - טאַגס
זוכן - אינהאַלט
זוכן - טאַגס
זוכן - אינהאַלט
סאַקער עקוויפּמענט
שאָפּ פּומאַ

איין קאָנדיטיאָנעד פּאָססעססיאָן

בויער אָביעקטיוו (s)
  1. צו באַן די פיייקייַט צו האַלטן פאַרמעגן אונטער פאַרשידן פּלייינג ריסטריקשאַנז.
  2. באַן פאָקוס און גייַסטיק אַלערטנאַס.פוסבאָל דרילז פֿאַר פאַרמעגן.
בויער ניין: פּאָקסנומקסעלטער: קסנומקסירס-קסנומקסירס
ניין פּלייַערס:קסנומקס (קסנומקס)שטח / פּיטש:קסנומקסקסקסנומקסירדס
שוועריקייט:מיטלצייט:20mins
סטאַנדאַרד View
דיאַגראַמע קסנומקס
אָרגאַניזיישאַן:
שטעלן אַרויף אַ קסנומקסקסקסקסנומקסיק גריד. קסנומקס טימז מיט קסנומקס פּלייַערס אויף יעדער קאָלעקטיוו אין פאַרשידענע בונט פּינזיעס.
ינסטרוקטיאָנס:
  • צוויי פון די טימז אין די מיטן פון די גריד קענען פאַרבינדן מיט יעדער אנדערע צו האַלטן פאַרמעגן.
  • קסנומקסווסקסנומקס קעעפּאַווייַ.
  • די מאַנשאַפֿט וואָס לאָאָסעס פאַרמעגן פון די פּילקע ווערט די Defenders.
  • פארשידענע באדינגונגען זענען שטעלן אויף די מאַנשאַפֿט אין פאַרמעגן. די קאָוטש קענען טוישן די ווען ער זעט פּאַסיק.

טנאָים

  1. free שפּיל (ניט לימיטיישאַנז) וואַריאַטיאָנס: לימיטעד רירט (ד"ה צוויי פאַרבינדן)
  2. צוויי ריר ווערייישאַנז: מאַנדאַטאָרי דרייַ-פאַרבינדן
  3. שפּיל צו אן אנדער קאָליר פּלייַערס קענען נישט פאָרן צו די זעלבע קאָליר פון וואָס זיי באַקומען די פאָרן פון.
  4. ניט קיין פּאַסיז איבער קסנומקסירדס אַלע פּאַסיז מוזן זיין ווייניקער ווי קסנומקסירדס.
  5. ניט קיין פּאַסיז אונטער קסנומקסירדס אַלע פּאַסיז מוזן זיין מער ווי קסנומקסירדס.
  6. טאַבו קאָליר יעדער קאָלעקטיוו איז אַסיינד איין קאָלירן מאַנשאַפֿט אַז עס קען נישט פאָרן.
  7. סעקווענטיאַל פּאַססינג די קאַרעטע אַסיינז אַ פֿאַרב פאָרן סיקוואַנס די פּלייַערס מוזן נאָכפאָלגן (ד"ה געל-בלוי-ווייַס). די דיפענדינג טימז קאָלירן איז סקיפּט אין די סיקוואַנס.
  8. לופט פּאַססעס בלויז אַלע פּאַסיז מוזן זיין אין די לופט (טשיפּט, קלייפּט).
  9. רירט סיקוואַנס (קסנומקס-קסנומקס-קסנומקס) דאָ דער ערשטער שפּילער נעמט איין פאַרבינדן און די רגע שפּילער נעמט קסנומקס און די דריט נעמט איין, און אַזוי אויף.

א הילעל פון קיין פון די כּללים דורך אַ שפּילער רעזולטאַט אין זייער מאַנשאַפֿט שיין די דיפענדערז. אויב די פּילקע איז געשפילט אויס פון גווול דורך אַ מאַנשאַפֿט זיי אויך ווערן די דיפענדערז.

פון די דיאַגראַמע אויבן:

  1. יקסנומקס פּאַסיז צו אַן אָפֿן יקסנומקס צו טייַנען פאַרמעגן.
  2. יקסנומקס דעמאָלט ניצט די אנדערע קעגן מאַנשאַפֿט (ווייסע) דורך ווקסנומקס צו האַלטן די פּילקע.
  3. ווקסנומקס פּאַסיז צו יקסנומקס.
  4. יקסנומקס פּאַסיז צו די אנדערע קעגן מאַנשאַפֿט (ד"ה ווקסנומקס).
  5. ווקסנומקס שפּילט די פּילקע אַנטו ווקסנומקס צו האַלטן פאַרמעגן.
סקאָרינג:
  • ניט קיין סקאָרינג, טימז זענען נאָר אַטעמפּטינג צו האַלטן פאַרמעגן ווי לאַנג ווי מעגלעך צו פאַרמייַדן זיי פון שיין די Defenders.
שליסל קאָוטשינג ווייזט:
  1. פאָקוס און אַוואַרענעסס אַלע די צייַט. קאָנצענטראַציע.
  2. תקליטור האָבן צו נוצן פּעריפעראַל זעאונג און פעלד זעאונג.
  3. שנעל פֿיס און אויף טאָעס צו באַקומען פּילקע.
  4. גוט קוואַליטעט פּאַסינג צו טייַנען פאַרמעגן.
  5. דיסקוטירן לאַנג און קורץ פּאַסינג טעכניק אויב נייטיק.
  6. יבערגאַנג ווען אַ טעות איז געמאכט.
  7. קאָמוניקאַציע צו ידענטיפיצירן די Defenders און אויך די באדינגונגען ווי זיי טוישן.
פּראָגרעססיאָנס:
  1. קיינער.
ווערייישאַנז:
  1. קסנומקס טימז פון קסנומקס.
הערות און אַבזערוויישאַנז:
דעם שפּיל זאָל העלפן פאַרגרעסערן אַ טימז מענטאַל פאָקוס און קאַנסאַנטריישאַן. אויב די פּלייַערס טאָן ניט בלייַבן פאָוקיסט זיי פאַלן הינטער די אַקטיוויטעטן. דעוועלאָפּס ינטעליגענט און פּראָ-אַקטיוו תקליטור.
דיאַגראַמס זענען דזשענערייטאַד ניצן טאַקטיק מאַנאַגער פון SoccerTutor.com