סעשאַן: אַאָ.קסנומקס
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
געניטונג אַבדזשעקטיווז
- צו באַן די פיייקייַט צו האַלטן פאַרמעגן.
- פֿאַרבעסערן גיכקייַט פון שפּיל און יבערגאַנג שפּיל.
אָרגאַניזירונג
Diagram 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעלן-אַרויף
- ניצן אַ קסנומקסקסקסנומקסירד גריד צולייגן צוויי טימז פון קסנומקסווסקסנומקס און קסנומקס נייטראַל תקליטור.
ינסטראַקשאַנז
- די געל קאָלעקטיוו קאַמפּיץ קעגן די ווייַס מאַנשאַפֿט צו האַלטן פאַרמעגן ניצן די נייטראַל תקליטור. (קסנומקסווסקסנומקס אין פאַרמעגן צו נעמען).
- די נייטראַל תקליטור שטענדיק שפּילן פֿאַר די מאַנשאַפֿט מיט אייגנטום.
- איינער קאָלעקטיוו האלט פאַרמעגן וויילסט די אנדערע קאָלעקטיוו פּרווון צו ינערסעפּט אַ פאָרן.
- יעדער מאָל אַ מאַנשאַפֿט לוזיז פאַרמעגן, די שפּילער וואס איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר לוזינג די פּילקע זיצט אַראָפּ מיד נאָך לוסינג פאַרמעגן.
- די קאָוטש אידענטיפֿיצירט די שפּילער פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר לוסינג פאַרמעגן אויב עס איז נישט קלאָר ווי דער טאָג.
- אויב אַ שפּילער האט צו זיצן / קניען זיי בלייַבן אַראָפּ ביז זייער קאָלעקטיוו מאַנידזשיז צו מאַכן אַ סכום נומער פֿאַר קאָנסעקוטיווע פּאַסיז (למשל קסנומקס קאָנסעקוטיווע פּאַסיז). אויב עס זענען קייפל פּלייַערס אַראָפּ (זיצן / קניען) די שפּילער אַראָפּ די לאָנגעסט רידזשווינז די שפּיל און העלפט האַלטן פאַרמעגן ווידער.
- סיקוואַנס פון דיאַגראַמע קסנומקס: אַקסמומס קאַמביינז מיט נקסנומקס. נקסנומקס גייט צו אַקסנומקס צו האַלטן פאַרמעגן. אַקסנומקס קאַמביינז מיט נקסנומקס. נקסנומקס פּאַסיז צו אַקסנומקס.
סקאָרינג
- שפּיל פֿאַר קסנומקס מינוט. די מאַנשאַפֿט מיט די רובֿ פּלייַערס שטייענדיק (פּלייינג) אין די סוף פון קסנומקס מינוט איז דער געווינער.
- אויב איינער קאָלעקטיוו געץ אַראָפּ צו איין שפּילער לינקס די שפּיל איז איבער.
- אויב די קעגן קאָלעקטיוו געץ קסנומקס פּאַסיז אין אַ רודערן די שפּיל איז אויך איבער (ד"ה זיי געווינען די שפּיל).
קאָוטשינג פּאָינץ
- האַלטן די פּילקע גיכקייַט הויך (פאָרן די פּילקע געשווינד מיט באגרענעצט רירט).
- נגני אָן די פּילקע מוזן באַוועגן צו מאַכן גוט פּאַסינג אַנגלעס.
- נגני זאָל מאַכן גוט דיסיזשאַנז וועגן ווען צו טוישן די פונט פון באַפאַלן צו האַלטן אייגנטום.
- לימיטעד רירט אויף די פּילקע.
- שנעל יבערגאַנג.
פּראָגרעססיאָנס
- קסנומקס פאַרבינדן מאַקסימום דורך די אַטאַקינג פּלייַערס.
- קסנומקס פאַרבינדן מאַקסימום דורך די נייטראַל תקליטור.
ווערייישאַנז
- צו באַקומען אַ קנעאַלינג / זיצן שפּילער צו ריאַווין, זיין / איר מאַנשאַפֿט האט צו פאָרן די אין זיי (שלאָגן זיי!), און זיי קענען באַקומען אַרויף און ריאַווין. דאָס איז אַ שפּאַס ווערייישאַן. (רעאַגירן צו דיאַגראַמע קסנומקס).
Diagram 2. ווערייישאַן (מיט קנויל שפּילער)