אָרגאַניזירונג

Diagram 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעלן-אַרויף
- ניצן אַ קסנומקסקסקסנומקסירד גריד צולייגן אַ קסנומקסווסקסנומקס מיט קסנומקס נייטראַל די מיטל פון די גריד.
ינסטראַקשאַנז
- די קסנומקס אַטאַקערז פּרווון צו האַלטן פאַרמעגן פון די פּילקע דורך פּאַסינג אַמאַנגסט זיך און די קסנומקס נייטראַל נגני (געוויזן אין בלוי אויבן).
- די קסנומקס נייטראַל נגני (געל) שטענדיק שפּילן מיט די מאַנשאַפֿט וואָס האט די פּילקע.
- די שפּיל איז קעסיידערדיק מיט קיין פּאָזאַז.
- אויב די Defenders ינערסעפּט אַ פאָרן, זיי דעמאָלט מאַנשאַפֿט אַרויף מיט די נייטראַל נגני צו האַלטן אייגנטום.
- אויב די פּילקע גייט אויס פון די ערשטער מאַנשאַפֿט צו נאָכפאָלגן עס און אָנרירן די פּילקע געץ צו שפּילן עס צוריק אין די קיק-ינס פון די זייטן.
סקאָרינג
- ידענטיפיצירן אַ ספּעציפיש נומער פון קאָנסעקוטיווע פּאַסיז די קעגן קאָלעקטיוו דאַרף צו פאַרענדיקן איידער אַ פונט איז סקאָרד (למשל; קסנומקס).
קאָוטשינג פּאָינץ
- האַלטן די פּילקע גיכקייַט הויך (פאָרן די פּילקע געשווינד מיט באגרענעצט רירט).
- נגני אָן די פּילקע מוזן באַוועגן צו מאַכן גוט פּאַסינג אַנגלעס.
- נגני זאָל מאַכן גוט דיסיזשאַנז וועגן ווען צו טוישן די פונט פון באַפאַלן צו האַלטן אייגנטום.
- לימיטעד רירט אויף די פּילקע.
פּראָגרעססיאָנס
- קסנומקס פאַרבינדן מאַקסימום דורך די אַטאַקינג פּלייַערס.
ווערייישאַנז
- באַגרענעצן די נומער רירט פון די נייטראַל נגני צו קסנומקס אָדער קסנומקס רירן.
- יעדער מאָל אַ מיטגליד פון די קעגן מאַנשאַפֿט האט די פּילקע זיי מוזן שפּיל עס צו אַ נייטראַל שפּילער איידער פּלייינג עס צו איינער פון זייער קאָלעקטיוו-מאַטעס.
- סטרויערן די גרייס פון די גריד.