אָרגאַניזירונג

דיאַגראַמע 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעל אויף
- ניצן אַ 40 קס 20 ירד גריד צולייגן אַ 4vs4 מיט 2 נייטראַל די מיטל פון די גריד.
ינסטראַקשאַנז
- די 4 אַטאַקערז פּרווון צו פאַרמאָגן די פּילקע דורך פאָרן צווישן זיך און די 2 נייטראַל פּלייַערס (געוויזן אין בלוי אויבן).
- די צוויי נייטראַל פּלייַערס (געל) שטענדיק שפּילן מיט די מאַנשאַפֿט וואָס האט די פּילקע.
- די שפּיל איז קעסיידערדיק אָן פּאָזאַז.
- אויב די דיפענדערז ינטערסעפּט אַ פאָרן, זיי צוזאַמען מיט די נייטראַל פּלייַערס צו האַלטן פאַרמעגן.
- אויב די פּילקע גייט אויס פון שפּיל די ערשטע מאַנשאַפֿט צו יאָגן נאָך אים און אָנרירן די פּילקע געץ צו שפּילן עס צוריק. בריק-ינס פון די זייטן.
סקאָרינג
- ידענטיפיצירן אַ ספּעציפיש נומער פון קאָנסעקוטיווע פּאַסיז וואָס די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט דאַרף צו פאַרענדיקן איידער אַ פונט איז סקאָרד (פֿאַר בייַשפּיל, 7).
קאָוטשינג פּאָינץ
- האַלטן די פּילקע גיכקייַט הויך (פאָרן די פּילקע געשווינד מיט לימיטעד רירט).
- פּלייַערס אָן די פּילקע מוזן מאַך צו מאַכן גוט פּאַסינג אַנגלעס.
- פּלייַערס זאָל מאַכן גוט דיסיזשאַנז וועגן ווען צו טוישן די באַפאַלן פונט צו האַלטן פאַרמעגן.
- לימיטעד רירט אויף די פּילקע.
פּראָגרעססיאָנס
- 2 פאַרבינדן מאַקסימום דורך די אַטאַקינג פּלייַערס.
ווערייישאַנז
- באַגרענעצן די נומער רירט פון די נייטראַל פּלייַערס צו 1 אָדער 2 פאַרבינדן.
- יעדער מאָל ווען אַ מיטגליד פון דער אַטאַקינג מאַנשאַפֿט האט די פּילקע, זיי מוזן שפּילן עס צו אַ נייטראַל שפּילער איידער זיי פּלייינג עס צו איינער פון זייער מאַנשאַפֿט-מאַטעס.
- סטרויערן די גרייס פון דעם גריד.