זוכן - טאַגס
זוכן - אינהאַלט
זוכן - טאַגס
זוכן - אינהאַלט
סאַקער עקוויפּמענט
שאָפּ פּומאַ

מאָוטאַווייטינג דורך אַנטשאָרינג

מאָטיוואַטינג פּלייַערס דורך 'אַנקער'

מיר אַלע האָבן זיכער 'אַנגקערז' אין לעבן. מיר אַלע האָבן אַז באַזונדער געזונט, שמעקן, געשמאַק עטק וואָס נעמט אונדז צוריק צו אַ זיכער פּלאַץ אין אונדזער לעבן. איך קענען נאָך הערן די קריק אין מיין לעבעדיק צימער טיר פון ווען איך איז געווען אַ קינד - אַ טיר וואָס איז געווען אין אַ לאַנדפיל פּלאַץ פֿאַר צוואַנציק יאר! אַז שמעקן פון אַ באַזונדער עסנוואַרג פון אַ באַרביקיו וואָס נעמט איר רעכט צוריק צו דער אָרט וואָס איר האָט געזעסן אַז זוניק נאָכמיטאָג. איר הערן די סאָונדס און אפילו פילן די געפילן איר פּעלץ אין אַז פּינטלעך מאָמענט אין צייַט. אין פוסבאָל איר קענען אַנקער געדאנקען אין פּלייַערס. איר קענען טאָן דאָס דורך רימיינינג זיי פון פאַרגאַנגענהייַט יקספּיריאַנסיז - אַ באַזונדער שפּיל, ציל, ראַטעווען, דריבאַל, טראַינינג סעסיע עטק ווען זיי יקסעלעלד. צייט די אַנגקערז רעכט און איר וועט באַקומען פּלייַערס פּלייינג בייַ זייער מאַקסימום.

צי מיר וויסן עס אָדער ניט, אָבער ווי פוסבאָל קאָוטשיז, מיר זענען אַנקערינג אַלע די צייַט. די קשיא איז צי מיר טוען עס ריכטיק אָדער נישט; צי מיר זענען שאפן positive אַנגקערז אין פּלייַערס, אָדער נעגאַטיווע. ווי אַ קאַרעטע, איר האָבן די מאַכט צו נעמען אַ שפּילער צוריק צו זייער רובֿ באַטייַטיק מאָומאַנץ; מאָומאַנץ אַז זיי קוק צוריק אויף פאַנדלי און וועט גיין אויף צו באַגייַסטערן זיי. איר אויך האָבן די מאַכט, און אפֿשר אַפֿילו די מידע, צו נעמען זייער מעמעריז און געפילן צוריק צו מאל אַז איר זאָל נישט. פֿאַר בייַשפּיל, רימיינינג זיי פון מיסט פּענאַלטיז, נעבעך טאַקאַלז, מיספּלייסינג פּאַסיז אאז"וו דעם קענען זיין אַ באַטייַטיק סיבה פֿאַר ווייַטער נידעריק פאָרשטעלונג.

א נומער פון יאָרן צוריק, איך געארבעט פֿאַר אַ באַזונדער קלוב וועמענס גאָולקיפּער קאָוטש געניצט צו היטן די שפּיל אין די שטיין און רעקאָרד פאַרשידן סטאַטיסטיק אין באַציונג צו זייַן גאָולקיפּער 'ס פאָרשטעלונג. אין האַלב-צייַט, די קאָוטש וואָלט ריליי די פאָרשטעלונג ינדאַקייטערז צוריק צו די גאָולקיפּער. ווען איך ערשטער געהערט פון דעם, איך געגלויבט עס צו זיין אַ פאַנטאַסטיש געדאַנק, ענוויזידזשינג די קאָוטש רילייינג אינפֿאָרמאַציע וועגן ווו רובֿ פון די קעגנערס עקן זענען געשטעלט, וואָס לויפט די סטרייקערז ווי צו מאַכן, אָדער ווו די נומער קסנומקס לייקט צו שטעלן זייַן שאַץ - אינפֿאָרמאַציע אַז קען טאַקע העלפן די גאָולקיפּער און געבן אים אַ בעסער געלעגנהייַט פון בעכעסקעם באַללס אויס פון די נעץ אין די רגע העלפט. אַנשטאָט:

"איר דראַפּט רענטגענ נומער פון קראָסיז. X נומער פון דיין ציל-קיקס זענען אויס פון שפּילן. איר ניט אַנדערש צו האַלטן X סומע פון ​​שאַץ "דאס געניצט צו גיין אויף און אויף ...

זאל ס קוק בייַ די פּראַל דעם נעגאַטיוו אַנגקערינג האט אויף די גאָולקיפּער. ער האט נאָר קומען אַוועק פון 45 מינוט פון שווער אַרבעט. אויב זיי זענען לוזינג, מאָראַליש איז אַראָפּ און דער שפּילער דאַרף אַ פּלאַץ פון מי צו באַקומען צוריק אין דער שפּיל. די גאָולקיפּער האט צו שייַעך-לעבט אַלע זיין נעגאַטיוו יקספּיריאַנסיז דורך זיין קאָוטש טעלינג אים, אין יקספּליסאַט דעטאַל, אַלץ ער האט געטאן פאַלש. וואָס מיר זענען פערגעטינג איז אַז ער טוט נישט טאַקע דאַרפֿן צו וויסן דעם שטאָפּן, און אַוואַדע טוט נישט דאַרפֿן עס ריינפאָרסט. ער דאַן פארבראכט אַלע פון ​​זיין אָפּזוך צייַט ריליווינג זיין ערראָרס, טראכטן וועגן וואָס קרייַז ער דראַפּט אָדער אַז ציל-בריק וואָס איז געווען סלייסינג אויס פון שפּילן. אין אנדערע ווערטער, ער פארבראכט זיין ברעכן צייַט ערדזשאַנטיד, און האט נעגאַטיוו געדאנקען אַנגקערד אין זייַן פּסיכיק. דער קאַרעטע פעסט געגלויבט אַז ער איז טאן אַ גוט אַרבעט, אָבער איך כאָשעד עס איז געווען אַן עלעמענט פון "איך דערציילט איר אַזוי" ינוואַלווד. דער שפּילער יווענטשאַוואַלי קאַנפיידיד אין מיר אַז ער האַטעד עס, אַז זיין בטחון איז קיינמאָל אַזוי נידעריק און אַז ער איז געווען ניט מער מאָוטאַווייטאַד צו שפּילן. אַלע ער קען טראַכטן וועגן איידער און בעשאַס גאַמעס איז ווי פילע מיסטייקס ער איז געגאנגען צו מאַכן. אין אַ פוסבאָל זינען, דעם קריפּריד אים.

Positive אַנגקערינג איז וועגן טאן די פּינטלעך פאַרקערט. עס איז וועגן עמבעדדינג די positive זאכן אין זיין פּסיכיק. עס איז וועגן פּיקינג זיין פאָרשטעלונג אַוועק די שטאָק און העלפּינג זיין צו דורכפירן צו זיין בעסטער. זאל ס קוק בייַ וועגן די קאָוטש קען האָבן כאַנדאַלד דעם סיטואַציע דיפערענטלי, און פאקטיש ימפּרוווד די פאָרשטעלונג פון די גאָולקיפּער.

אפילו אויב זיין ערשטער העלפט ווי שלעכט ווי די קאָוטש געדאַנק, די גאָולקיפּער וועט שוין וויסן דעם! ער וועט שוין זיין טראכטן וועגן אַז קרייז ער מיסאַנדלעד, אַז שאָס ער פאַמבאַלד עטק וואָס דער קאָוטש דאַרף צו טאָן איז באַקומען באַפרייַען פון די נעגאַטיוו געדאנקען און פאַרבייַטן זיי מיט positive אָנעס. עס איז די positive געדאנקען וואָס וועט קער זייַן פאָרעם און זייַן שפּיל אַרום.

פארוואס נישט פרעגן אים וואָס איז דער בעסטער שפּיל ער האט אלץ געשפילט? וואָס איז געווען זייַן בעסטער אלץ ראַטעווען? דערקענען אין אים יענע מאָומאַנץ וווּ ער פּעלץ ינווינסאַבאַל צווישן די הודעות. דערציילט אים פון מאל ווו איר האָבן געזען אים זיין בוילעט - "געדענקען אַז שפּיל ווו איר געכאפט אַז קרייַז, דעמאָלט אנגעהויבן אַ קאָונטער באַפאַלן וואָס געפירט צו אונדזער ווינינג ציל"? איר געוועט ער געדענקט עס - און איר האָט נאָר רימיינדיד אים ווי גוט עס קענען זיין! וואָס איר האָט געטאן איז געשיקט אַ קעמפּינג גאָולקיפּער צוריק אויס פֿאַר די רגע האַלב פול פון געדאנקען וועגן ווי גרויס ער איז. ווען דער ערשטער קרייַז קומט אין, ער איז איצט טראכטן פון איין געכאפט חדשים צוריק, אלא ווי דער איינער ער איז געווען מינוט צוריק. Trust me; ער וועט כאַפּן עס דעם צייַט.

דאס סיטואַציע איז געווען סטייד מיט מיר וויוואַדלי זינט דעמאָלט. איך באַטראַכטן די סייץ און סאָונדס פון דעם קאַרעטע דיסטרויינג די איין שפּילער ער איז געמיינט צו זיין ימפּרוווינג, אַנגקערד אין מיר. איך וואַוד קיינמאָל צו דערלאָזן אַ קאָלעגע ווי אַז ווידער, און האַלטן פּלייַערס ווי אים ווי ווייַט אַוועק פון מיין מאַנשאַפֿט ווי מעגלעך.

דעם קענען זיין געטאן פֿאַר אַלע פּלייַערס. עס קענען זיין געטאן פֿאַר די גאנצע מאַנשאַפֿט. צי איר טראַכטן הארי רעדקנאַפּפּ כייקאַליאַסלי געראטעוועט Portsmouth פון זיכער רילעגיישאַן אין 2004 דורך טעלינג זיי וועגן אַלע זייער שלעכט פּערפאָרמאַנסיז? ער האט ניט. ער גערופן זיי "פאַנטאַסטיש", יעדער מאָל ער קען. ער רימיינדיד פּלייַערס ווי גוט זיי זענען. אַז איז אַנקערינג. וואָס איז קאַרעטע. און דאָס איז מאָוטאַוויישאַן.