סעשאַן: אַאָ.קסנומקס
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
געניטונג אַבדזשעקטיווז
- דעוועלאָפּינג דיסטאַנסע פינישינג טעכניק.
- אַנטוויקלען אָפּבאַלעמענ פינישינג.
- אַנטוויקלען פינישינג אין און אַרום די קסנומקסירד געגנט.
אָרגאַניזירונג
Diagram 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעלן-אַרויף
- Penalty Area x2 (44x36 yrds) מיט 2 פול גרייס צילן ווי געוויזן אין דיאַגראַמע קסנומקס.
- קאָנעס שטעלן אויף אָדער אַרום די קסנומקס ירד קעסטל צו שפּילן ווי אַ האַלב וועג שורה.
- 2 שפּיציק קאָנעס (פלאַגס) געשטעלט אויף די האַלב וועג שורה און איינער אנדערן קסנומקס-קסנומקס ירדן ווייַטער אַראָפּ פעלד.
ינסטראַקשאַנז
- קסנומקס טימז קאָנקורירן און פּרווון צו כעזשבן. טימז שפּילן אַ קסנומקס-קסנומקס-קסנומקס פאָרמירונג. די דרייַ דיפענדינג פּלייַערס און די גק בלייַבן אין די דיפענדינג העלפט, אַ שפּיל ('סניפפער') פיעסעס אין די קעגנערס האַלב צו נאָכפאָלגן אַרויף ריבאַנדז אָדער דעפלעקט שוץ. גלייַך שאַץ קענען זיין גענומען פון הינטער צענטער (בלוי קאָנעד שורה). רעבאָונז קענען זיין פאַרטיק ין די קעגנערס פאַרטיידיקונג העלפט. אַטטינג פּלייַערס (אנדערע ווי די 'סניפער') זענען דערלויבט צו אַרייַן די קעגנערס העלפט צו נאָכפאָלגן אַרויף ריבאַנדז בלויז. קיין פּלייַערס קרייַז די הויפט שורה ביז אַ שאָס איז גענומען.
- די ווייַטערדיק כּללים זענען אין פּלאַץ:
- אויב אַ דירעקט שאָס גייט אין דער שפּילער וואס שאָס די פּילקע מוזן לויפן דורך די ציל שורה ין קסנומקס סעקס. אָפּשיקן צו דיאַגראַמע קסנומקס.
- אַ נאָך נאָכפאָלגן אַרויף שפּילער מוזן שטענדיק אַרייַן די קעגנערס העלפט צו נאָכפאָלגן אַרויף פֿאַר ריבאַונדז נאָך אַ שאָס איז גענומען (דאָס איז נישט די שוטער, אָבער אַן נאָך שפּילער). אויב עס איז קיין נאָכפאָלגן, דעמאָלט אַ פּלייַערס פון די שיסערייַ (קעגן מאַנשאַפֿט) מוזן ספּרינט אויס און אַרום די שישקע פּאַזישאַנד לעבן די האַלב וועג שורה דעזיגנייטיד פֿאַר זייער קאָלעקטיוו. אָפּשיקן צו דיאַגראַמע קסנומקס.
- רויט פּלייַערס קסנומקס פאָרן די פּילקע אַריבער די צוריק געדולדיק ווארטן פֿאַר אַ געלעגנהייט צו באַקומען אַ שאָס אַוועק. רויט קסנומקס פּאַסיז צו רויט קסנומקס.
- רויט קסנומקס פּאַסיז צו רויט קסנומקס.
- רויט קסנומקס היץ אַ לאַנג דיסטאַנסע שאָס וואָס ער גייט אַרויף פֿאַר קיין פּאָטענציעל אָפּבאַלעמענ זיך.
- Red 1 אויך גייט אריין די קעגנערס העלפט און פרווון צו נאָכפאָלגן אַרויף פֿאַר ריבאַונדז.
Diagram 2. דער באַוועגונג פון אַ שפּילער אויב עס איז קיין באַלדיק אָפּבאַלעמענ זיך.
Diagram 3. אויב דער שוטער סקאָרז דירעקט
סקאָרינג
- קסנומקס ציל = סקאָרינג אויף די פול גרייס ציל נאָרמאַל.
- קסנומקס צילן = סקאָרינג פון אַ אָפּבאַלעמענ זיך געלעגנהייט.
- די ערשטער קאָלעקטיוו צו קסנומקס צילן איז דער געווינער.
קאָוטשינג פּאָינץ
- געטריבן שאָס אויף די דיסטאַנסע שאָס.
- מיד ריספּאַנד צו ריבאַונדז.
- קיין נוסח פונקטן אין פוסבאָל. גיי אַפּס זענען אָפט מעסי קורץ קייט צילן.
- פּלייצעס און קני איבער די פּילקע ווען סטרייקינג.
- סוף פּראָדוקט. שלאָגן די ציל.
- אַססעססמענט פון די ציל שומרים שטעלע פריערדיק צו די שיסער.
פּראָגרעססיאָנס
- איין ריר פּאַסינג און פינישינג איבער דער געניטונג.
ווערייישאַנז
- פאָרשטעלן אַ צווייט פאָרויס ( 'Sniffer') שפּילער.
- תקליטור קענען כעזשבן פון ערגעץ (ד"ה אויך אין די קעגנערס האַלב איצט).
- צו פאַרגרעסערן די גיכקייַט פון שפּילן אַ קאָוטש פּאַזישאַנד אויף די האַלב וועג שורה קענען פאָרן אין באַללס ווי אַ ריסטאַרט ווען די פּילקע גייט אויס פון שפּילן.