סעסיע: AT.007
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
געניטונג אַבדזשעקטיווז
- דעוועלאָפּינג פינישינג טעכניק.
- אַנטוויקלען טאָמבאַנק אַטאַקינג שנעל ברייקס.
- אַנטוויקלען פינישינג אין און אַרום די 18 יאָר.
אָרגאַניזירונג
דיאַגראַמע 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעל אויף
- שטראָף שטח קס 2 (44 קס 36 ירדס) מיט 2 פול גרייס גאָולז ווי געוויזן אין דיאַגראַמע 1.
- קאָנעס שטעלן זיך אויף אָדער אַרום די 18 יאָר קעסטל צו שפּילן ווי אַ האַלב וועג שורה.
- 2 שפּיציק קאָנעס (פלאַגס) געשטעלט אויף די האַלב וועג שורה און יעדער אנדערער 15-20 ירדס ווייַטער אַראָפּ פעלד.
אָנהייב שטעלע (s)
- 2 טימז קאָנקורירן און פּרווון צו כעזשבן.
- Red vs Blue (+ איין נייטראַל שפּילער 'N').
- טעאַמס פּרוּווט צו געווינען די פּילקע פונעם קאָוטש פונאנדערגעטיילט (ארלנגעווארפן אין) פֿון די קאָוטש (אָפּשיקן צו דיאַגראַמע 2).
- די נייטראַל שפּילער דזשוינץ די מאַנשאַפֿט וואָס ווינס פאַרמעגן צו שאַפֿן אַ 4vs3.
- טעאַמס האָבן בלויז 10 סעקונדעס צו כעזשבן אין פאַרמעגן און פּרווון צו אָנקלאַפּן אַ שנעל באַפאַלן אויף דער ציל מיט די נומערן אַרויף סיטואַציע. די מאַנשאַפֿט מוזן דרייען איידער 10 סעק. די צייט קענען זיין רידוסט פֿאַר מער אַוואַנסירטע פּלייַערס.
- שפּיל קענען ווערן געשפילט מיט אָדער אָן אַוועק-זייטן.
- ווען די פּילקע גייט אויס פון שפּיל אָדער אַ ציל איז סקאָרד, אַ נייַ פּילקע איז איבערגעגעבן פון די קאָוטש.
- אויב אַ דירעקט שאָס גייט אין די שפּילער וואָס שאָס די פּילקע מוזן לויפן דורך די ציל שורה אין 3 סעק. אָפּשיקן צו דיאַגראַמע 3.
סקאָרינג
- 1 ציל = סקאָרינג אויף די פול גרייס ציל נאָרמאַל.
- שפּיל פֿאַר 10 מינוט קעסיידערדיק.
- די מאַנשאַפֿט מיט די מערסט גאָולז ווינס.
דיאַגראַמע 2. ווייַזונג די דיסטריבוטיאָן פֿון די קאַרעטע
קאָוטשינג פּאָינץ
- מוזן קאָנקורירן פֿאַר פאַרמעגן.
- אַטאַקינג פּרינציפּן אויף גיינינג פאַרמעגן. (ד"ה ברייט, מאַכן פּלאַץ, עטק).
- שנעל יבערגאַנג דיפּענדינג אויף וואָס קאָלעקטיוו ווינס די פּילקע.
- שנעל שפּיל און פּאַסינג צו ברעכן די קעגנער.
- אָוווערלאַפּס, 1-2 ס, נעמען-אָווערס.
- דרייען ווען עס איז געלעגנהייט.
- זייט זיכער צו נוצן די אָווערלאָאַד שפּילער.
- גלייך ריספּאַנד צו ריבאַונדז.
- סוף פּראָדוקט. שלאָגן די ציל און באַקומען אַ גוטע געלעגנהייט פֿאַר די ציל.
פּראָגרעססיאָנס
- איין פאַרבינדן פינישינג איבער די געניטונג
- צוויי פאַרבינדן פּאַסינג איבער די געניטונג.
- דאַרפן אַן אָוווערלאַפּ / נעמען-איבער / 1-2 איידער אַ ציל.
- רעדוצירן די צייט צו כעזשבן אַ ציל צו 8 סעק.
ווערייישאַנז
- דער נייטראַל שפּילער דזשוינץ די דיפענדינג מאַנשאַפֿט אַנשטאָט פון די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט צו מאַכן אַ שפּיל ווי סיטואַציע (אַטאַקינג נומערן אַראָפּ) (י.ע. 3vs4).
- פאָרשטעלן 2 פליגל פּלייַערס אויף די ברעג פון די 18 יאָר קעסטל וואָס קענען באַפרייַען קראָסיז.