סעסיע: DO.007
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
געניטונג אַבדזשעקטיווז
- צו באַן די הויפט דיפענדערז אויף זייער דיפענסיוו ריספּאַנסאַבילאַטיז.
- אַנטוויקלען זייער פיייקייט צו אַרבעטן ווי אַ דיפענדינג פּאָר.
אָרגאַניזירונג
דיאַגראַמע 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעל אויף
- אָפּצייכענען בעערעך 1/4 פון אַ פול גרייס גראַד (30 קס 25 ירדס). צייכן אַ שטיצן שפּילער געגנט ווו אַ שטיצן (פידער) סטאַרץ.
- 2 אַטאַקערז (+ פידער) (געל)
- 2 הויפט דיפענדערז (רויט)
- 2 שטיצן פּלייַערס (אָראַנדזש)
ינסטראַקשאַנז
- עס איז יוזשאַוואַלי איין אָנהייב שטעלע פֿאַר דעם בויער מיט די שפּילער אין די צוריק פון דער געגנט וואָס פּלייינג די פּילקע און דערנאָך זיך איינגעשריבן די שפּיל פֿאַר די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט.
סקאָרינג
- 2 טימז קאָנקורירן און פּרווון צו כעזשבן.
- די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט סקאָרד דורך סקאָרינג אויף דעם ציל.
- די דיפענדינג מאַנשאַפֿט סקאָרז דורך ינטערסעפּט די פּילקע און פּלייינג עס צו איינער פון די פידער פּלייַערס.
קאָוטשינג פּאָינץ
- באַשטימען ווען דיפענדינג!
- קאָמוניקאַציע צווישן די 2 צענטער באַקס.
- אַנטוויקלען פּלייַערס דריבבלינג פיייקייט און קאָנטראָל.
- בלייַבן ציל זייַט אָבער גרייט צו טרעטן און ינטערסעפּט.
- די ניראַסט שפּיל צו די פּילקע זאָל דרוק (באַלדיק).
- לייקענען די פאָרווערדז ווענדן און פייסינג די ציל ווו מעגלעך.
- איז עס מעגלעך צו טרעטן און ינטערסעפּט אַ שוואַך שלאָגן פאָרן אין די פאָרווערדז?
- דיסקוטירן דעם באַגריף פון דער דיפענסיוו טריאַנגלע, איין פאַרטיידיקער טריט און פּרעשערז; איינער דראָפּס אַוועק צו צושטעלן דעקן און וואָג. מאַרקינג זייער שפּילער און ½ פון זייער מאַנשאַפֿט-מאַטעס.
- קלאָוז אַראָפּ געשווינד, ווי די פּילקע איז מאָווינג.
- די גוף שטעלונג פון דער פאַרטיידיקער זאָל זיין זייַט אויף, נידעריק צענטער פון ערלעכקייט (בענט ניז) און אויף די ין אַקסל פון די פאָרויס.
- דיסקוטירן אַ מעגלעך פרי קרייַז (לעבן פּאָסטן אָדער ווייַט פּאָסטן?).
- באַקומען געשווינד, אָנקומען פּאַמעלעך. דו זאלסט נישט ונטערטוקנ זיך!
- זיין געדולדיק, טיימינג די אַרויסרופן (אויב קיין).
- פאַלן אויף אַנטיסאַפּיישאַן פון אַ דורכפאָר פּילקע.
- טרעטן אַרויף די שורה אויף נעגאַטיוו פּאַסיז.
- אויף דורך באַללס באַשליסן צי צו טרעטן פֿאַר אָפפסידע, האַלטן אָדער שפּור און פאַלן.
- דורך די באַללס קען זיין ינטערסעפּטאַד און דעלט מיט די GK (אַקטינג ווי סוויפּער)?
דיאַגראַמע 2. מעגלעך קב סינעריאָוז (לאנג פּילקע)
דיאַגראַמע 3. מעגלעך קב סינעריאָוז (נעגאַטיוו פאָרן)
דיאַגראַמע 4. מעגלעך קב סינעריאָוז (דעקן / וואָג)
דיאַגראַמע 5. מעגלעך קב סינעריאָוז (דורך באַללס)
פּראָגרעססיאָנס
- לייג פּלייַערס A4 און A5 (פארטיידיקט דורך D3 און D4). די פּלייַערס קענען נישט גיין אין די רעגולער פּלייינג געגנט און זענען לימיטעד צו זייער פּלייינג זאָנע. אַ 3 ווערט איצט אַ ריין ציל שפּילער און קען נישט לאָזן די שורה ווו זיי שטיצן די שפּיל (אָדער קענען אַרייַן די שפּיל ווי געוויזן אונטן און אויך שפּילן אין די גרוי שטח). דיפענדערז כעזשבן דורך פּאַסינג צו די ציל שפּילער. אָפפסידע איז אַפּלייז. (דיאַגראַמע 7).
דיאַגראַמע 7. פּראַגרעשאַן
ווערייישאַנז
- לאָזן די ציל (שטיצן) שפּילער בלויז צו שפּילן אויף די שורה און נישט אַרייַן די שפּיל צו געבן די נומערן פֿאַר די אַטאַקערז.
- פאַרגרעסערן די לענג פון די פּלייינג געגנט צו מוטיקן די באַללס.