סעסיע: AT.012
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
געניטונג אַבדזשעקטיווז
- קאָוטש ווי צו ריגיין פאַרמעגן אין די אייגן האַלב.
- קאָוטש ווי צו טאָמבאַנק-באַפאַלן אין פאַרשידענע וועגן.
- קאָוטש פארשטאנד ווען צו טאָמבאַנק-באַפאַלן.
אָרגאַניזירונג
דיאַגראַמע 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעל אויף
- קסנומקס קסנומקס יאַרדס (קסנומקס-קסנומקס מינס.). עלטער: 80-Adult.50 (צוויי טימז פון קסנומקס) אין ספּעציפיש פאָרמיישאַנז. צושטעלן טאַקטיש ינסטראַקשאַנז פֿאַר יעדער קאָלעקטיוו:
- פאָרמיישאַנז
- אַטאַקינג מאַנשאַפֿט:
- 9 פּלייַערס (רעדס)
- 1-2-3-2-1 formation
- אַטאַק זאָל זיין געמאכט געדולדיק (גק בנין אַרויף פון די צוריק, מאַנשאַפֿט פיעסעס דורך די דריטס ווי אַ בילכערקייַט).
- פּלייַערס נומער קסנומקס און קסנומקס אַקט ווי אַ פול באַקס ווי ווויל ווי וויינערז
- ראָטאַטיאָן צווישן דרייַ הויפט מידפיעלדערס (נומערן קסנומקס, קסנומקס, קסנומקס).
- דיפענדינג מאַנשאַפֿט:
- קסנומקס פּלייַערס
- 1-2-4-2 פאָרמירונג
- באַשיצן פול סייזד ציל
- זען טאַקטיש ינסטראַקשאַנז אין קיי קאָוטשינג פּאָינץ אָפּטיילונג.
שפּילער ראָלעס / ינסטראַקשאַנז
- הויפּט ראָלעס פון די סטרייקערז (9, 10): פאַרמייַדן פּלייינג דורך די דיפענסיוו מידפיעלדער (6), ינטערסעפּט פאָרויס פּאַסיז אין די מידפיעלד, קראַפט הויפט דיפענדערז צו שפּילן דורך פול באַקס, יזאָלירן פול באַקס און פאַרשפּאַרן זייער גייט פארביי אָפּציעס. דערצו, איינער פון די צוויי סטרייקערז זאָל פאַלן דיפּער און צייכן דיפענסיוו מידפיעלל ווען די פּילקע איז אין צווישן סטרייקער און מידפיעלד פאָרמיישאַנז.
- הויפּט ראָלעס פון די מידפיעלדס (2, 6, 8, 5): פאַרמייַדן פאָרויס פּאַסיז צו סטרייקערז, שפּור לויג פון די קעגנער מידפיעלדערס (אַרום אייגענע זאָנע), באַגרענעצן פּלאַץ פֿאַר קעגנער מידפיעלדערס (פאַרהיטן טורנינג, דריבבלינג, גייט פארביי, שיסערייַ).
- הויפּט ראָלעס פון די דיפענדערז (קסנומקס, קסנומקס): באַגרענעצן פּלאַץ פֿאַר קעגנער סטרייקער (פאַרמייַדן טורנינג, דריבבלינג, גייט פארביי, שיסערייַ), צושטעלן שטיצן פֿאַר מידפיעלדערס, פאַרהיטן לאַנג פּילקע געשפילט אין הינטער.
- הויפּט ראָלעס פון די גאָולקיפּער (1): דעקן פּלאַץ הינטער די דיפענדערז, פאַרמייַדן סקאָרינג. אָנווענדן דרוק אויף ½ פון די גראַד. סטרייקערז אָנהייבן צו פּרעשערייז פּלייַערס אַרום די מיטל קרייַז.
- די שפּיל סטאַרץ ווען די פּילקע איז פּלייַעד דורך די שפּילער נומ 1 פון די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט. עס זענען קיין עקן פֿאַר די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט און קיין ציל קיקס פֿאַר די דיפענדינג מאַנשאַפֿט (שפּיל סטאַרץ פון אַטאַקינג שפּילער נומ 1 פֿון די ציל בריק). נאָך 20-25 מינוט מאַך צו SSG אָן קיין באדינגונגען. צוויי טימז קאָנקורירן און פּרווון צו כעזשבן.
סקאָרינג
- ביידע טימז כעזשבן אין די פול סייזד צילן.
קאָוטשינג פּאָינץ
- קאָמפּאַקטניס אין פאַרטיידיקונג.
- פאָרסינג שפּיל. קראַפט קעגנער אין ברייט / מיטל געביטן. פאַרשפּאַרן פּאַסינג אָפּציעס ווען די פּילקע איז אין די ברייט / מיטל געגנט. פּרעווענט סוויטשינג שפּיל אויב די פּילקע איז ברייט. ערשטער בילכערקייַט איז צו צוריקקריגן פאַרמעגן. אויב ניט מעגלעך, קראַפט די קעגנער פּלייינג קאַפּויער. וואָס גיט צייט צו שאַרף סיידווייז אָן קעגנער פּראָגרעסיז פאָרווערדז. ריגיין פאַרמעגן (איידער SSG, פיר טעכניק און בקיעס פון 1 וו 1 פאַרטיידיקונג, ינטערסעפּטינג און טאַקלינג).
- דערקענען סיטואַציע. איז עס די רעכט מאָמענט צו טאָמבאַנק באַפאַלן? וווּ איז דער אָרט? ווי פילע פּלייַערס טאָן מיר האָבן אַרויף פראָנט? ווי פילע דיפענדערז האָבן קעגנער האָבן? איז דער קעגנער אָרגאַניזירט / דיסאָרגאַנייזד?
- ערשטער אָפּציעס (דיפּענדינג אויף שפּילער טשאַראַקטעריסטיקס, פאַראַנען פּלאַץ, אָרגאַניזאַציע פון קעגנערס, כעזשבן, זאָנע פון ריינינג פאַרמעגן אאז"ו ו): פאָרן פאָרויס אין פּלאַץ הינטער דיפענדערז, פאָרן פאָרויס אין סטרייקער 'ס גוף, ראַן מיט די פּילקע / דריבבלע, פאָרן / רווטב סיידווייז / צוריקצאָל נאכגעגאנגען דורך פאָרויס פאָרן.
- שטיצן. אויף צוריקקומען פאַרמעגן (בעסער פּלייַערס קענען פאָרויסזאָגן עס), שטיצן זאָל זיין געפֿינט מיד פֿאַר שפּילער אין פאַרמעגן (נאָך פאָרויס פאָרן איז געמאכט).
- Squeeze. ווי דער פּילקע טראַוואַלז פאָרווערדז, די מאַנשאַפֿט דאַרף צו רירן צו די ריכטונג פון די באַפאַלן.
- גיכקייַט און קוואַליטעט. יעדער קאַמף זאָל זיין געמאכט בייַ מאַקסימום גאַנג. אָבער, די קוואַליטעט זאָל זיין נאָך הויך. אפילו אויב די פּשוט פאָרן איז געמאכט ינאַקיעראַטלי, טאָמבאַנק-באַפאַלן וועט נישט זיין עפעקטיוו.
- סוף פּראָדוקט. פאַרענדיקן די קאָונטער-באַפאַלן מיט שיסן אויף דעם ציל אָדער באַשטימען אין פּאָסיטיאָנאַל באַפאַלן (פאַרמעגן באזירט) אין די לעצט דריט.
דיאַגראַמע 2. פאָרס שפיל
- פאָרסינג שפּיל. ווען די פּילקע איז געשפילט צו פוללבאַקק, פּלייַערס נומער קסנומקס, קסנומקס און קסנומקס פאַרשפּאַרן די ניראַסט גייט פארביי אָפּציעס.
Diagram 3. Striker Positioning
- ווען די פּילקע איז אין די דעפענדינג האַלב, Players נומער קסנומקס און קסנומקס טאָן ניט פּרווון צו זיין אין פראָנט פון די פּילקע שורה סייַדן דעפענסיווע מידפיעלדער (קסנומקס) אָדער איינער פון די סענטראַל Defenders (קסנומקס, קסנומקס) געמאכט אַ פאָרויס לויפן. צוויי תקליטור פּאַזישאַנד אין הינטער פון די פּילקע שורה צושטעלן די געלעגנהייט צו טאָמבאַנק-באַפאַלן מער Effectively.
דיאַגראַמע 4. פאָרן הינטער
- פאָרן אין הינטער די פאַרטיידיקונג. ווען דיפענדינג טיף און קעגנער איז פּלייינג דורך די דריט, עס איז אַ פּלאַץ פון פּלאַץ באשאפן אין הינטער פון די קעגנערס פאַרטיידיקונג. אויב די פּילקע איז געשפילט צו דער סטרייקער אין פֿרייַ פּלאַץ, עס איז שטענדיק אַ געפאַר פֿאַר פּאַמעלעך דיפענדערז וואָס קענען נישט לייענען די שפּיל געזונט.
Diagram 5. פאָרן אין סטרייקער
- פאָרן אין סטרייקערז גוף. דעם אָפּציע גיט די מאַנשאַפֿט מיט מער צייט צו פאָרשלאָגן שטיצן (פּלייַערס נומער קסנומקס און קסנומקס אויף דעם דיאַגראַמע) און נוצן אנדערע פּלייַערס צו פאָרן פאָרויסזאָגן. עס קענען אויך זיין געניצט ווי אַ געלעגנהייט פֿאַר סטרייקער צו דרייען און ויספירן דעם אָרט אין הינטער.
Diagram 6. פליסנדיק מיט די באַלל
- רווטב / דריבבלינג. אויף רידזשיינינג פאַרמעגן די פּילקע קענען זיין אויך אריבערגעפארן פאָרווערדז דורך פליסנדיק מיט אים אָדער דריבבלינג דיפּענדינג אויף סיטואַציע.
Diagram 7. אָרט צו ראַן
- ווען פאַרמעגן איז ריגיינד אין די מיטן געגנט, עס איז אָפֿט אַ פּלאַץ Created אין ברייט געביטן וואָס קענען זיין Effectively עקספּלויטאַד. אויף דעם דיאַגראַמע, מיר קענען אויך זען אַ ספּעציפיש באַוועגונג פון שפּילער נומער קסנומקס וואס קריייץ פּלאַץ פֿאַר שפּילער נומער קסנומקס צו לויפן אין.
Diagram 8. נעגאַטיוו פאָרן צו פּראָגרעס
- פּאַס / רווטב סיידווייז / קאַפּויער איידער פּראַגרעסינג פאָרוואַרדס. ווען ריגיינינג פאַרמעגן, ערשטער פאָרן טוט ניט האָבן צו זיין נייטיק פּלייַעד פאָרוואַרדס. אויב די פּילקע איז פּלייַעד סיידווייז / קאַפּויער, אָפּאָזיציע מיינדסעט (יוזשאַוואַלי עס מיטל דרינגלעך) איז נישט צוגעגרייט פֿאַר די ווייַטערדיק שנעל פאָרויס פאָרן און טאָמבאַנק-באַפאַלן. אַז קענען ווערן געניצט צו שאַפֿן פּלאַץ אין הינטער פון די אָפּאָזיציע פאַרטיידיקונג און אויף די אנדערע זייַט פון די גראַד (באַשטימען שפּיל). אויב עס איז נישט די רעכט מאָמענט פֿאַר טאָמבאַנק-באַפאַלן, דעמאָלט דער קאָלעקטיוו קענען אָנהייבן צו באַפאַלן דורך די טערדז.
Diagram 9. קאָונטער אָדער ניט צו קאָונטער?
- מאל עס איז ניט צונעמען צו טאָמבאַנק. דעסיסיאָנס זאָל זיין געמאכט צו פּאַמעלעך שפּיל אַראָפּ און טייַנען פאַרמעגן אויב די געלעגנהייט טוט נישט פאָרשטעלן זיך.
פּראָגרעססיאָנס
- אַרויסרופן סטרייקער (קען איר באַקומען אין הינטער די פאַרטיידיקונג? קענען איר ווענדן קעגן אַ פאַרטיידיקער? קענען איר געווינען קסנומקסווקסנומקס סיטואַציע?).
- אַרויסרופן מידפיעלדערס (קען איר צושטעלן באַלדיק שטיצן? קענען איר באַקומען די פּילקע און געווינען קסנומקסווקסנומקס סיטואַציע?).
- קאָאָטש קאָונטער-קעגן פון שטעלן-פיעסעס.
- שטעלן מער שווער טשאַלאַנדזשיז פֿאַר וניץ און מאַנשאַפֿט (קענען איר כעזשבן נאָך קאָונטער-באַפאַלן? קענען איר מאַכן אַ רעכט באַשלוס צי צו טאָמבאַנק אָדער פאַרענטפערן?) און מאַך צו אַ קסנומקסווסקסנומקס שפּיל.
ווערייישאַנז
- שפּיל מיט אַ נייטראַל הויפט שפּילער צו מאַכן גרינגער.
- 2 ריר
- נייטראַלז האָבן בלויז 1 פאַרבינדן.