זוכן - טאַגס
זוכן - אינהאַלט
זוכן - טאַגס
זוכן - אינהאַלט
צייכן אריין
רעגיסטרירן


סאַקער עקוויפּמענט
שאָפּ פּומאַ

קאָוטש ווען און וואו צו דריבאַל

סעסיע צו באַן תקליטור צו דערקענען די ריכטיק מאל צו דריבבלע אָדער לויפן מיט די פּילקע. צו באַן תקליטור צו דערקענען די ריכטיק שטעלעס צו דריבבלע אָדער לויפן מיט די פּילקע און אַססעסס די ריזיקירן אין דריבבלינג. דעם סעסיע יימז צו פֿאַרבעסערן באַשלוס געמאכט אויף די פּילקע אין באַציונג צו דריבבלינג אַפּערטונאַטיז. דריבבלינג טעהניקווע איז דיסקאַסט און די פיייקייַט צו ציען Defenders צו מאַכן פּלאַץ פֿאַר די פּילקע טרעגער אָדער אנדערע.
  • בויער עןo: אַפדקסנומקס
  • עלטער: קסנומקס-דערוואַקסן
  • ניט פּלייַערס: 13
  • שוועריקייט: מיטל / האַרד
  • שטח / צייט: קסנומקס / קסנומקס פיעלד (קסנומקסמינס)
דיאַגראַמע קסנומקס - אָרט ינפראָנט צו דריבבלע
אָרגאַניזיישאַן:

צייכן אויס קסנומקס / קסנומקס פון אַ פול גרייס פּעך. צייכן אויס אַ ניט שפּילן זאָנע ווו די תקליטור טאָן ניט שפּילן צו לאָזן שפּילן צו זייַן קאַמפּאַקטיד צו איינער זייַט פון די פעלד. דאס אַלאַוז אונדז צו אַרבעטן מיט איין האַלב פון די פעלד בלויז. סטאַרטינג שטעלע אנגעוויזן דורך די געל שישקע (ספּקסנומקס).

  • קסנומקס אַטאַקערז (געל) קסנומקס-קסנומקס-קסנומקס פאָרמירונג
  • קסנומקס Defenders (רויט) קסנומקס-קסנומקס-קסנומקס פאָרמירונג
  • קסנומקס גאָולקיפּער (גרין)
  • קסנומקס ציל שפּילער (גריי)

ינסטרוקטיאָנס:

אין די משל אויבן די געל קעגן מאַנשאַפֿט קאַמביינז מיט יעדער אנדערע צו געפינען אַ געלעגנהייט צו דריבבלע (פאָר) אין פּלאַץ. באַשטימען די ראָלעס פון קעגן און דעפענדינג נאָך קסנומקס מינוט. די ריסטאַרט שטעלעס קענען זייַן וועריד, ספּקסנומקס איז די ערשטיק סטאַרטינג שטעלע. די קאָוטש אַרבעט מיט די קעגן מאַנשאַפֿט צו ידענטיפיצירן דער שליסל מאָומאַנץ ווען עס איז אַ געלעגנהייט צו דריבבלע אין פּלאַץ. דער ציל שפּילער טקסנומקס קענען ווערן געניצט צו האַלטן פאַרמעגן פֿאַר די קעגן קאָלעקטיוו.

דיאַגראַמע קסנומקס

קסנומקס. אַקסנומקס פּאַסיז צו אַקסנומקס.

קסנומקס. אַ) אַקסנומקס אַסעסיז די פעלד און האט פּלאַץ צו פאָר ין, עפן אַרויף אָרט אויף דער פליגל געגנט. ב) אַקסנומקס אנערקענט פּלאַץ אַראָפּ די שורה און Attempts צו קלאַפּן די פאַרטיידיקער קסנומקסווסקסנומקס אַרויס.

דיאַגראַמע קסנומקס

קסנומקס. אַקסנומקס plays אַ קוואַדראַט פאָרן אין סענטימעטער (אַקסנומקס) וואס מאכט אַ קעגן לויפן און פינדס פּלאַץ צו דריבבלע.

קסנומקס. אַקסנומקס דריבבלעס אין פּלאַץ און Attempts צו טוען Defenders קוקן פֿאַר קסנומקס-קסנומקס ס אָדער דרייען, אאז"ו ו טאָן אַקסנומקס ס לויפן אַוועק פון די פּילקע צו מאַכן ווייַטער פּלאַץ פֿאַר אַקסנומקס.

דיאַגראַמע קסנומקס

קסנומקס. אַקסנומקס, די נאָענט פאָרויס טשעקס אין די נעט געגנט.

קסנומקס. אַקסנומקס פּאַסיז אין אַקסנומקס צו ווענדן און פאָר אין פּלאַץ.

    סקאָרינג:

    קסנומקס טימז קאָנקורירן און פּרווון צו כעזשבן. די קעגן קאָלעקטיוו סקאָרז דורך סקאָרינג אויף די ציל. די דעפענדינג קאָלעקטיוו סקאָרז דורך פּאָליאַנע די פּילקע אויס צו שפּילער טקסנומקס פֿאַר אַ פונט.

    שליסל קאָוטשינג ווייזט:

      אָפּשיקן צו די דייאַגראַמז קסנומקס און קסנומקס פֿאַר אנדערע סינעריאָוז צו קאַרעטע אין דעם פונקטיאָנאַל בויער.

      1. דיסקוטירן דריבבלינג טעכניק, ניצן די שפּיץ פון די שטיוול (לאַסעס), מיט רילאַקסט קנעכל און בעכעסקעם די קאָפּ אַרויף ווי פיל ווי מעגלעך צו אַססעסס די פּלאַץ אויף די פעלד.
      2. דיסקוטירן באקומען טעכניק און באקומען אויף די דרייַ אין פּלאַץ. Positive ערשטער גרויס ערשטער רירט אין פּלאַץ צו לויפן אַנטו.
      3. דיסקוטירן שטעלונג צו דריבבלע און זייַן positive אין פליסנדיק פאָרויס ווען עס איז פּלאַץ.
      4. קעגן תקליטור דאַרפֿן צו מאַך, טשעק צו מאַכן פּלאַץ צו באַקומען אין אַ פּאָזיציע צו דריבבלע.
      5. דיסקוטירן קאַמיטינג Defenders און ריליסינג אנדערע תקליטור צו דריבבלע.
      6. דיסקוטירן די ראַנז פון צווייטיק תקליטור צו עפענען פּלאַץ און יזאָלירן די דריבבלער.
      7. אויב אַ שפּילער קענען נישט דריבבלע פאָרויס זענען זיי קענען צו פאָרן צו אן אנדער טימייט וואס קענען.
      דיאַגראַמע קסנומקס - לייגן אַוועק צו עמעצער וואס קענען דריבבלע
      דיאַגראַמע קסנומקס - פֿאָרווערטס טשעקס אין פּלאַץ צו באַקומען און קער.
      פּראַגרעשאַן
      1. דורכפירן אויף ביידע זייַט פון די פעלד (באַשטימען זייטן).
      2. נעם די 'ניט קיין שפּיל זאָנע' און שטעלן אן אנדער ווינגער אויף די לינקס זייַט, אַ נאָך אַרויס פאַרטיידיקער.
      ווערייישאַנז:
      1. דורכפירן אויף ביידע זייַט פון די פעלד (באַשטימען זייטן).
      2. יבערבייַטן די סטאַרטינג שטעלע, עפשער אַ קער-איבער אָדער מישיט פאָרן אין די קעגן קאָלעקטיוו פון אַ אָפּאָזיציע שפּילער.
      הערות און אַבזערוויישאַנז:
      מוטיקן Positive פאָרויס באַוועגונג ווען מעגלעך אויב אַ שפּילער האט פּלאַץ אין פראָנט פון זיי. תקליטור דאַרפֿן צו זיין אין גוט פּלאַץ צו באַקומען און דריבבלע, נוצן די פול ברייט פון די פּלייינג געגנט.
      דייאַגראַמז זענען דזשענערייטאַד ניצן עאַסיגראַפיקס.

      Feints & Moves סעשאַנז

      אַטאַקינג 1vs1 בויער פֿאַר פעינץ

      בויער אָביעקטיוו (s) צו באַן די פיייקייַט צו נוצן פעינט מאָוועס צו שלאָגן אַ פאַרטיידיקער 1vs1.Drill ניין: FNT1Age: 9-11yrsNo. פּלייַערס: 2 + Area / Pitch: 10x10x10yrdsDifficulty: EasyTime: 15-20MinsStandard ViewDiagram 1Standard ViewDiagram 2 ORGANIZATION: Mark out a triangular area as shown above. בלוי קאָנעס אָנווייַזן ...

      קסנומקס-קסנומקס-קסנומקס היץ: קסנומקס סאַקער פעינץ און באוועגט דריללס קסנומקס-קסנומקסירס דאַראַן פּיטפיעלד - אַוואַטאַר דאַראַן פּיטפיעלד

      לייענען מער

      Related סעשאַנז

      קעגן אינגיכן נאָך ינטערסעפּטינג די באַללקעגן אינגיכן נאָך ינטערסעפּטינג די באַלל
      קאָוטש אַ מאַנשאַפֿט צו באַפאַלן געשווינד נאָך ריינינג פאַרמעגן פון די פּילקע. פּרעססינג און טראַפּינג ...
      אַטאַקינג 1vs1 בויער פֿאַר פעינץאַטאַקינג 1vs1 בויער פֿאַר פעינץ
      בויער אָביעקטיוו (s) צו באַן די פיייקייַט צו נוצן פעינט באוועגט צו שלאָגן אַ פאַרטיידיקער 1vs1.Drill ניין: FNT1Age ...
      ספּיד זייגער (דריבלינג / קאָנטראָל)ספּיד זייגער (דריבלינג / קאָנטראָל)
      וואַרעם-אַרויף טעטיקייט ניצן דריבבלינג ווי אַ שליסל יסוד. קענען זיין ינטערספּערסט מיט דינאַמיש סטרעטשינג ...
      קאָוטש סענטראַל אַטטאַקקינג שפּילקאָוטש סענטראַל אַטטאַקקינג שפּיל
      אַטאַקינג פאַנגקשאַנאַל טעטיקייט מיט די אָביעקטיוו פון ברייקינג קעגנערס אַראָפּ סענטראַלי. עקסערסייז ...
      קאָוטש אַטטאַקקינג נאָך ריגיינינג פאַרמעגן אין די מידפיעלדקאָוטש אַטטאַקקינג נאָך ריגיינינג פאַרמעגן אין די מידפיעלד
      אַטאַקינג יבערגאַנג געניטונג (פאַסע פון ​​פּלייַ) צו קאַרעטע ריגיינינג פאַרמעגן אין די מידפיעלד און די ...
      דריבלינג צו Targetsדריבלינג צו Targets
      דריבבלינג טעכניש קליין סיידיד שפּיל צו אַנטוויקלען נאָענט קאָנטראָל און 1vs1 קעגן סקילז אין אַ שפּיל ...
      קאַנדישאַנינג מיט דריבבלינגקאַנדישאַנינג מיט דריבבלינג
      דריבבלינג געניטונג אַז ינקאָרפּערייץ קאַנדישאַנינג צו וועריינג דיגריז ווי געוואלט. פֿאַרבעסערן דריבבלינג ...
      קאָוטש דעוועלאָפּינג שפּיל פון די צוריקקאָוטש דעוועלאָפּינג שפּיל פון די צוריק
      סעסיע צו באַן דעם אַרויס פלאַנק פּלייַערס אויף זייער ריספּאַנסאַבילאַטיז אין די ...
      די צוקונפֿט שפיל קסנומקס +די צוקונפֿט שפיל קסנומקס +
      אין בלויז די פאַרגאַנגענהוס יאָרהונדערט די שפּיל האט יוואַלווד אָן קשיא. פאַכמאַן קאָלעקטיוו האַלטן ...
      קאָוטש ווען און וואו צו דריבאַלקאָוטש ווען און וואו צו דריבאַל
      פאַנגקשאַנאַל געניטונג צו פֿאַרבעסערן די באַשלוס געמאכט און פארשטאנד פון וויסן ווען און ווו צו ...