סעשאַן: אַאָ.קסנומקס
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
געניטונג אַבדזשעקטיווז
- אַנטוויקלען די ינטערמיטטענט עראָוביק קאַפּאַציטעט פון פוסבאָל תקליטור.
- אַנטוויקלען אַ טימז פיייקייַט צו אַרבעטן אין מעסיק ינטענסיטי פֿאַר סוסטאַינעד פּיריאַדז.
- אַנטוויקלען פוסבאָל פאַרמעגן סקילז אין קליין גרופּעס.
אָרגאַניזירונג
Diagram 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעלן-אַרויף
- 45x55 ירד פעלד אנגעוויזן דורך קאָנעס (ווינקל פון אַ פול גרייס פעלד קענען זיין געוויינט).
- קסנומקסווסקסנומקס (א נייטראַל קעגן שפּילער אַז plays אויף ביידע טימז קענען ווערן צוגעלייגט).
- קסנומקס טעאַמס שפּאַלטן יוואַנלי.
- קסנומקס מינוט (קסנומקס מנוחה צייַט פון קסנומקס מינס בייַ קסנומקס מינוט מעהאַלעך).
- קסנומקס באַללס (פּרעפעראַבלי דיסטינגגווישאַבאַל אין קאָלירן אָדער מוסטער).
- יעדער מאַנשאַפֿט איז אַסיינד אַ פּילקע אין די אָנהייב פון די שפּיל. אין די אויבן דיאַגראַמע רקסנומקס און יקסנומקס אָנהייבן מיט אַ פּילקע פֿאַר זייער ריספּעקטיוו טימז.
ינסטראַקשאַנז
- ביידע טימז פּרווון צו טייַנען פאַרמעגן פון זייער קאָלעקטיוו ס פוטבאָל, אין דער זעלביקער צייַט אַטעמפּטינג צו כאַפּן זייער קעגנער 'ס פוטבאָל.
- אַמאָל אַ קאָלעקטיוו האט פאַרמעגן פון ביידע באַללס שפּיל איז סטאַפּט און אַ פונט איז גאַינעד פֿאַר די מאַנשאַפֿט אין פאַרמעגן.
- צו ריסטאַרט - די קאַפּטשערד פּילקע איז אומגעקערט צו די מאַנשאַפֿט אָן פאַרמעגן און שפּילן הייבט ווידער.
סקאָרינג
- יעדער מאָל אַ מאַנשאַפֿט גיינז פאַרמעגן פון ביידע פוטבאָלז קסנומקס פּט איז אַוואָרדיד. אין די סוף פון קסנומקסמינס (אָדער אנדערע געוואלט צייַט צייַט) די מאַנשאַפֿט מיט די רובֿ פונקטן ווינס.
קאָוטשינג פּאָינץ
- תקליטור דאַרפֿן צו קענען צו צולייגן די פּרינסאַפּאַלז פון פאַרמעגן (ד"ה פאַרשפּרייטן אויס, שנעל פּייסט פּאַסינג, עטק).
- שאַפֿן פּאַסינג און קוואַליטעט סופּפּאָרטינג אַנגלעס.
- פּלייַערס זאָל זיין אַרבעט צווישן קסנומקס-קסנומקס% פון זייער מאַקסימום האַרץ קורס (מאַקסהר).
- קאָמוניקאַציע צו פאַרלייגן פּלייַערס ראָלעס אויף דעם פעלד צו באַקומען אַ וואָג צווישן ריטריווינג די קעגנערס פּילקע און מיינטיינינג פאַרמעגן פון זייער אייגן.
- צוזאַמענאַרבעט.
- וויסיקייַט, Players דאַרפֿן צו זיין אַווער פון ביידע דייווינג און שפּילן מיט זייערע קעפּ אַרויף צו זען ווו שטיצן איז דארף.
- דרינגלעך, דיסקוטירן דרינגלעך טאַקטיק אויף די קעגנערס (הויך דרוק ווס נידעריק דרוק).
פּראָגרעססיאָנס
- רעדוצירן די גרייס פון דעם פּלייינג געגנט (ד"ה 30x50 yrds). אָפּשיקן צו די אונטן דיאַגראַמע קסנומקס.
- דערצו אַ נייטאַל שפּילער צו העלפן טייַנען פאַרמעגן (אויב דארף). אָפּשיקן צו די אונטן דיאַגראַמע קסנומקס.
- פּלייַערס אין פאַרמעגן האָבן אַ קסנומקס פאַרבינדן מאַקסימום הערשן געווענדט. אַחוץ אויף ריקאַווערינג פאַרמעגן (טשאַלאַנדזשינג פֿאַר די פּילקע) אין וואָס זיי האָבן 2 רירט.
Diagram 2. רעדוצירן פעלד גרייס
ווערייישאַנז
- פאַרגרעסערן די נומער פון באַללס צו קסנומקס (יעדער קאָלעקטיוו סטאַרץ מיט קסנומקס באַללס). אַמאָל אַ מאַנשאַפֿט איז אין פאַרמעגן פון אַלע קסנומקס באַללס זיי פאַרדינען קסנומקס פּט.
- ינקרעאַסינג די דימענשאַנז פון די פעלד וועט אויך פאַרגרעסערן די ינטענסיטי פון די געניטונג.
- קענען זיין געשפילט ווי אַ האַנדבאַלל שפּיל. אויב אַ שפּילער איז אַטאַטשט אין פאַרמעגן פון די פּילקע די פּילקע איז פארקערט איבער די אָפּאָזיציע.
- רעדוצירן די נומער פון תקליטור אויף יעדער קאָלעקטיוו צו פאַרגרעסערן די ינטענסיטי. (ד"ה קסנומקסווסקסנומקס).