סעסיע: אַאָ .116
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
געניטונג אַבדזשעקטיווז
- קאָוטש פאַרמעגן ספּאַסיפיקלי אין אַ קסנומקס-קסנומקס-קסנומקס.
- Coach transitions.
- קאָוטש שפּיל אין ענג ספּייסיז.
אָרגאַניזירונג
דיאַגראַמע 1. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
שטעל אויף
- מארק אויס אַ קסנומקסקסקסקסנומקסירד גריד פּרעפעראַבלי אין די פּלאַץ צווישן די העלפט וועג שורה און די קסנומקסירד קעסטל. (קסנומקס מין) קסנומקס פּלייַערס (פּלייַערס קענען שפּאַלטן דורך וניץ פון די מאַנשאַפֿט, ד"ה דיפענדערז, מידפעלדער גרופּט צוזאַמען).
- ניצן פּלייַערס אין זייער צונעמען שטעלעס צו גרייטן זיי פֿאַר אַ פוטבאָל גלייַכן. י.ע. האָבן אַ CF, CM און CB אַראָפּ די רוקנביין פון די געניטונג (אין געל ונטער)
- קאָוטש מאָניטאָרס די שפּיל פון די סיידליין אָדער אויף די פעלד און סאַפּלייז באַללס (אויב דארף).
- 5 בלוז אָנהייבן אין די הויפט פּלייינג געגנט. 4 רעדס אויף די ברעג פון די פּלייינג געגנט און איינער רעפּריזענטינג די הויפט אַטאַקינג מידפיעלדער ין די גריד.
- טעאַמס קענען זיין שטעלן זיך אין פאַרשידענע פאָרמיישאַנז אויב איר דאַרפֿן צו פיר קעגן אַ ספּעציפיש קעגנער.
ראָלעס / שטעלעס
- צוריק 4 קענען זיין גרופּט צוזאַמען מיט אַ מער שפּילער (ד"ה ווי די בלוי אָדער רויט מאַנשאַפֿט צו בויען צוזאַמענאַרבעט און פארשטאנד). די מידפיעלד 4 און איינער אנדערע שפּיל קען אויך זיין גרופּט אין איינער פון די פארבן.
- די קסנומקס געל נייטראַל פּלייַערס זאָל בכלל זיין צוויי סי 'ס, צוויי האלטן קמס און איין קף צו פאַרטראַכטנ זייער פאַקטיש שטעלעס.
- פּרוּווט צו פּאָסטן פּלייַערס באזירט אויף זייער שפּיל פּאַזישאַנינג. אָפּשיקן צו דיאַגראַמע 2 צו זען ווי דאָס געניטונג אַלאַוז אַ מאַנשאַפֿט צו האַלטן פאַרמעגן אין אַ פאַקטיש 4-3-3 פאָרעם
אָנהייב שטעלע (s)
- 2 טימז קאָנקורירן צו האַלטן פאַרמעגן ניצן די נייטראַלז (יעללאָווס) צו פאַרבינדן זיך ווען זיי זענען אין פאַרמעגן. אַ פּלאַץ פון פאָאָטבאַללס זאָל זיין בארעכטיגט דורך אַ קאַרעטע צו מאַכן די קעסיידערדיק שפּיל. אויב די דיפענדינג מאַנשאַפֿט (בלוי) ווינס / ינטערסעפּס די פוטבאָל פֿון די אַרויס פּלייַערס, זיי מוזן באַשטימען שטעלעס (יבערגאַנג) פון זייער סאָליד דיפענדינג פאָרעם צו אַ יקספּאַנסיוו אַטאַקינג פאָרעם.
סקאָרינג / כּללים
- טאַרגאַץ פֿאַר פּאַסאַבילאַטיז קענען זיין באַשטימט (י.ע. אָדער ציילן די נומער פון מאָל די פּילקע איז דורכגעגאנגען פון אַ קב צו די קף אָן די דיפענדינג מאַנשאַפֿט ינטערסעפּט די פוטבאָל.
- אַרויס אַטאַקינג פּלייַערס קענען נישט פאָרן יעדער אנדערע אויף דער זעלביקער זייַט.
- 2 פאַרבינדן די אַטאַקינג (אַרויס שטעלעס).
- 1 פאַרבינדן די אַטאַקינג (אַרויס שטעלעס).
- מאָדיפיצירן צו האָבן 2 קעגן הויפט פּלייַערס.
קאָוטשינג פּאָינץ
- שנעל טראַנזישאַנז. אַטאַקינג יבערגאַנג און דיפענדינג יבערגאַנג.
- באַוועגונג צו שאַפֿן סופּפּאָרטינג אַנגלעס.
- פּרעססינג (קאַטינג אַוועק פּאַסינג ליינז, באַלדיק דרוק אויף די פּילקע טרעגער).
- מאַכן פּרידיקטאַבאַל שפּיל (ווייַזנדיק ין / אַרויס).
- גיכקייט פון געדאַנק (טראכטן אַ פאָרן פאָרויס)
- סקאַננינג שפּיל צו זען אָפּציעס.
- לימיטעד רירט און שנעל פּילקע ראָוטיישאַן.
דיאַגראַמע 2. שטעלן-אַרויף אָרדענונג
- אַטאַקינג מאַנשאַפֿט (רויט) שטעלעס 2 פּלייַערס אויף יעדער סיידליין וואָס שפּילן ווי די אַרויס באַקס און פליגל פאָרווערדז פון אַ 4-3-3. בלוי (דיפענדינג מאַנשאַפֿט אין די הויפט פּלייינג געגנט). 5 נייטראַל פּלייַערס (Yellow) וואָס קאַמביינד טכילעס מיט רעדס אויף די זייטן פון די פּלייינג געגנט.
- דעם דיאַגראַמע איז צו ווייַזן ווי די מאַנשאַפֿט אין פאַרמעגן ריזעמבאַלז אַ 4-3-3 סיסטעם פון שפּיל ווען קאַמביינד מיט די פינף נייטראַל פּלייַערס.
Diagram 3. Maintaining Possession
- די רויט מאַנשאַפֿט קאַמביינז מיט די געל מאַנשאַפֿט צו האַלטן דעם פוטבאָל פאַרמעגן. בשעת די בלוי מאַנשאַפֿט דעפענדעד און פרווון צו דריקן (טאָמבאַנק דרוק) און ינטערסעפּט די פּילקע.
דיאַגראַמע 4. טראַנזישאַנז
- אויף די ינטערסעפּטינג די פּילקע, די בלוי מאַנשאַפֿט איצט פאַרבינדן מיט די יעלאָוז און יבערגאַנג צו די אַרויס פון די פּלייינג געגנט (יקספּאַנדינג). איין בלוי שפּילער סטייז אין די הויפט געגנט צו שפּילן ווי אַ אַטאַקינג מידפיעלדער. די מאַנשאַפֿט לוזינג (רויט) איצט אַרייַן די הויפט פּלייינג געגנט און פּרווון צו געווינען די פּילקע צוריק.